En el día de hoy los muchachos de2K Games dieron a conocer el contenido de las dos ediciones especiales que tendrá Borderlands 2 cuando sea lanzado en septiembre, juego que está siendo desarrollado por Gearbox Software. Aquellos que gusten de coleccionar cajas especiales están de suerte ya que habrá dos versiones, todas disponibles tanto para consolas como para PC, las cuales están repletas de cosas interesantes.
La edición “El Cazador de la cámara: Collector’s Edition” de Borderlands 2 incluirá una copia de en caja del juego, un muñeco cabezón exclusivo de Marcus Kincaid, el libro de arte “Dentro de la Cámara”, un set de pegatinas, el mapa de Pandora, un cómic digital para descargar y contenido extra descargable para el juego.
Por su parte la edición “Cofre de Saqueo: Limited Edition” incluirá todos los elementos mencionados anteriormente y además una réplica del cofre de armas que encontrarás en Pandora en Borderlands 2, una caja metálica, una tabla de identificación de las criaturas de Pandora a gran escala, un set de postales con litografías, notas de campo de Sir Hammerlock, un mapa de tela de Pandora y un certificado de autenticidad numerado.
Por si esto fuera poco, aquellos jugadores que reserven tanto la edición estándar como las versiones limitadas de Borderlands 2 tendrán acceso al Club Premiere, lo que les permitirá descargar el paquete de armas Gearbox, la llave de oro, el cazador de reliquias de la cámara y una nueva clase de personaje: el Mechromancer, el cual estará posteriormente disponible para su compra como DLC para todos aquellos que no lo han reservado.
La referencia para Bad Company 3 viene de Michael Joseph C. quién dice haber “provisto feedback para prototipos de juegos, diseño y demos de varios títulos AAA que incluyen Battlefield Bad Company 3, Dead Space 2, Devil May Cry 5 y otros títulos no anunciados” entre los años 2009 y 2011. Recordemos que BC2 fue lanzado en 2010 y no se hizo mención oficial sobre una continuación, pero no sería ninguna sorpresa dado que vendió más de 6 millones de copias y recibió excelentes críticas tanto del periodismo como de los jugadores.
En lo que respecta a Mirror’s Edge 2, en el perfil de un ex ingeniero de software de EA. se puede ver que entre julio y agosto de 2009 estuvo trabajando en dicho juego implementando un sistema de control de caminata para multitudes usando el engine Unreal 3. Por su parte otro ex empleado de EA declara haber estado trabajando en “nuevos gadgets y características interactivas” así como en tablas de posiciones y minijuegos dentro de la historia de Mirror’s Edge.
Nuevamente tenemos aquí el caso de un juego que no tiene una secuela oficialmente confirmada pero en junio de 2009 Patrick Soderlund, presidente de EA Games Europa, declaró que “ya verán otro Mirror´s Edge seguramente. Es sólo cuestión de cuando será y qué haremos con el, tenemos un pequeño equipo en el, y estoy entusiasmado con lo que podemos hacer.”
Los representantes de EA contactados por Gamespot dijeron que “no hacen comentarios sobre rumores o especulaciones”. No sé ustedes pero a mí ambos juegos me encantaron por lo que ver una continuación de ambos, sobre todo del innovador Mirror’s Edge, juego que no obtuvo el reconocimiento que se merece, sería una excelente noticia.
Muchos de nosotros conocemos el famoso servicio de descargas digitales de Valve, porque Steam es una opción estupenda para comprar nuestros juegos favoritos desde la comodidad de nuestro hogar y añadiéndoles geniales ventajas, desde evitar hacer desplazamientos, disponibilidad inmediata, aplicaciones sociales y hasta increíbles rebajas temporales, un escaparate perfecto para pasar las horas muertas, pensando cual será nuestro siguiente juego.
Para hacernos mucho más sencilla la tarea, desde hoy tenemos disponible en su web la posibilidad de realizar descargas remotas, por lo que podremos gestionar todas las descargas de nuestros juegos desde cualquier terminal con acceso a internet. Se podrá realizar desde cualquier otro ordenador con acceso a la red o incluso desde nuestros terminales smartphones de última generación.
Si necesitamos utilizarlo, sólo tendremos que tener en nuestra casa nuestro ordenador encendido (funciona perfectamente en suspensión, no hace falta gastar tanta luz) y tener nuestra cuenta de Steam activada en un segundo plano. Con todo esto podremos acceder desde nuestro móvil en cualquier lugar y decidir cuál es el nuevo objeto de nuestra colección, tan simple como eso, podremos cerrar el navegador sin problemas e incluso tendremos la posibilidad de ver el porcentaje de la descarga realizada.
Ya solo nos queda darle la utilidad que creamos necesaria. ¿Imagináis lo cómodo que sería descargar nuestros juegos favoritos, mientras tomamos un café en el trabajo? Simplemente tendríamos que seleccionar a nuestro gusto y despreocuparnos hasta tenerlo descargado en casa, toda una comodidad para todos aquellos que vamos con el tiempo justo.
Mucho hemos estado hablando sobre el nuevo motor gráfico de Epic Games, el esperado Unreal Engine 4. Fue en 2011 cuando se mencionó por primera vez la existencia del nuevo motor gráficode Epic Games y se enseñó una versión previa con la demostración de la demo del Samaritano. Hasta la fecha se ha tenido que esperar sin muchas novedades más allá de los comentarios del estudio.
Pues bien, parece que por fín la espera esta llegando a su fín, ya que se ha podido ver por la red las primeras imagenes del que será el nuevo motor que seguramente movera los nuevos títulos de la Next-Gen. Las cuales pueden pertenecer a una demo técnica que podría estar preparada para el próximo E3, aunque no saldremos de dudas hasta la realización del mismo. Así como podría ser probable que se anuncie que ya están trabajando en un título para la mencionada generación.
Esto puede hacer que Microsoft y Sony repensar cuánta potencia se necesita para su nuevo hardware, como ya vinieron anunciando días atrás, llegando a apuntar que no será poca.
Tendremos que esperar a la convención de Los Angeles para obtener más detalles pero, mientras tanto, os dejamos unas cuantas capturas. Ya nos contaréis que os parecen.
Pero antes de entrar en materia, vamos a explicar los hechos desde el comienzo, Blizzard siempre se ha caracterizado por escuchar las opiniones de sus usuarios para añadir ciertos guiños en sus juegos. Porque aunque no lo creáis, todo comenzó desde el Diablo original.
Cuando el juego salió al mercado, se propagó un rumor entre los jugadores, sobre la aparición de un portal secreto si se hacía click un determinado número de veces en una vaca determinada, aunque el rumor no tenía ningún fundamento, muchos creyeron en él y se mandaron cientos de solicitudes a Blizzard pidiendo ayuda sobre como acceder. Desde la compañía, no paraban de responder que todo era una mentira propagada por la red y no existía ningún portal oculto en el juego, de hecho, en su juego Starcraft, desarrollaron un cheat code que era “there is no cow level” (no hay nivel de las vacas).
Tanto fue el revuelo formado por esto, que desde la compañía no dudaron en realizar un guiño en su siguiente entrega: Diablo II, en el que si incluyeron un nivel oculto en el juego, con un portal que te trasportaba a un nivel lleno de vacas asesinas. Un fantástico easter-egg dedicado a todos aquellos que cayeron en el rumor.
Los inicios del nivel secreto de Diablo III se basan en las primeras noticias del Diablo III. Cuando se mostraron las primeras imágenes del juego y sus primeros escenarios en el pasado E3 del 2008, muchos de los seguidores de la saga entraron en cólera. Según sus opiniones, Blizzard había caído en desgracia al decantarse por un estilo estético muy parecido a lo visto en World of Warcraft: demasiada luminosidad en el entorno, armaduras desproporcionadas de los personajes o hechizos y habilidades multicolores. Todo un conjunto de estilos que se alejaban del marcado estilo gótico de sus dos anteriores entregas.
Para hacerse escuchar, se llegó a redactar una carta a Blizzard con cientos de firmas de jugadores, que no estaban de acuerdo con un estilo de Diablo III tan multicolor y realizaban interesantes propuestas para que entraran en razón.
Como está claro, a los chicos de Blizzard no les hizo mucha gracia toda esa crítica hacia su producto y meses más tarde, los creadores de Diablo III aparecieron vestidos de la siguiente manera en su feria de Blizzcon 2008.
Parece que la respuesta de Blizzard podría quedarse en esa graciosa queja, pero todo indica que en sus empleados, el rencor y el cachondeo no tienen límites, porque la historia continúa en el nivel oculto del Diablo III, porque podremos abrir un portal secreto hacia Whimsyshire (comarca fantasía), un hermoso lugar lleno de alegres colores donde siempre brilla el sol y tus sueños se harán realidad.
Y es que ¿qué puede ser mejor para un juego de rol gótico, que un feliz universo de fantasía? Pasearemos entre sus bellos jardines, observaremos sus hermosos arco iris y derrotaremos a sus pobladores, hermosos unicornios, osos de peluche, etc…
Para todos aquellos que quieran visitar la comarca fantasía, lo primero que necesitarán es crearse un bastón con los siguientes objetos:
Un hongo negro, en el primer nivel de la catedral del Acto 1
Una tibia que aparece de manera aleatoria en una hoguera de los campos de Leorics manor en el Acto 1
Un arco iris líquido, que está escondido en un cofre oculto de una cueva en el oasis del Acto 2. Sabrás cuál es la cueva, cuando al salvar a un viejo, te abra el camino
Comprar una campana Wirst a una niña comerciante del Acto 2 (vale 100.000 oros)
Un piedra preciosa farfullante, que podremos conseguir del enemigo Chilatra en las cavernas de hielo del Acto 3 (donde se rompen las balistas)
Por último, los planos los suelta de manera aleatoria Izual en el Acto 4
Una vez que tengamos todos los objetos, lo que nos queda por hacer es construir el bastón en un armero por un precio de 50.000 oros, cuando lo tengamos, iremos a la carretera que une el viejo Tristam con el nuevo y buscaremos una grieta en el suelo que brilla con una luz roja, que tiene una vaca muerta al lado…lo demás es parte de la fantasía.
La verdad es que estos chicos de Blizzard se merecen todo un aplauso, ya no hay muchas compañías que escuchen de esa manera a sus compradores y mucho menos tomarles el pelo al más puro estilo troll. Pero no hay duda que todos aquellos que lo prueben tendrán aseguradas las risas para un buen rato consiguiendo el logro de “En la tierra de los unicornios asesinos”.
Así que mucho cuidado con las quejas que tengamos hacia Blizzard, porque ellos nunca olvidan
Después de dos días de infierno, y no necesariamente del tipo que esperábamos, Blizzard se ha disculpado con sus usuarios por los fallos cometidos en el lanzamiento de Diablo III. La compañía ha admitido mediante un comunicado lanzado ayer por la noche que se han visto superados por la cantidad de usuarios que han intentado acceder al juego en sus primeros días de lanzamiento.
Nos gustaría decir que estamos abrumados por su entusiasmo y nos disculpamos por el hecho de que su cruzada contra el señor del terror haya sido frustrada no por demonios o enemigos, sino por una infraestructura mortal. Muchos están ya al tanto de los problemas técnicos que han sucedido en las horas tras la salida del juego, y que han llevado a los jugadores a experimentar mensajes de error y dificultades para entrar en el juego. Estos problemas volvieron a surgir ayer por la noche en EEUU y Europa. A pesar de las proyecciones más agresivas, nuestra preparación para el lanzamiento del juego no ha sido suficiente.
La compañía también ha reconocido los problemas que les comentábamos ayer con la desaparición de logros y asegura que ya ha tomado las medidas necesarias para que todo vuelva a la normalidad entre las que se incluyen varias optimizaciones para ayudar a los servidores a soportar la carga global, mantenimiento adicional de los servidores de cada región y el retraso de la casa de subasta que inicialmente iba a lanzarse el día 22 de mayo.
De momento parece que las cosas están volviendo a la normalidad y los jugadores por fin pueden dejar de lado los problemas de acceso. ¿Quién nos hubiera dicho que estaríamos tan desesperados por entrar al infierno? En fin esperemos que de ahora en adelante podamos seguir hablando de Diablo pero por las características del juego.
Los de Microsoft han anunciado el día de hoy la Edición Limitada deHalo 4y el contenido de este, una excelente noticia para todos aquellos fanáticos de la saga. Quizá el contenido de dicha edición no sea el que todos estaban esperando ya que se enfocará más en el contenido ingame que en “regalitos”.
Cómo podrán imaginarse, Halo 4 Limited Edition lucirá exactamente como se aprecia en la imagen que acompaña esta nota, un diseño minimalista en donde resalta el emblema del Comando Espacial de las Naciones Unidas (UNSC).
Pero vayamos a lo verdaderamente importante en esta nota, el contenido de esta edición:
Caja especial
Copia del juego Halo 4
9 mapas para la modalidad multijugador (mismos que llegarán posteriormente como DLC)
3 paquetesde mapas (mismos que llegarán posteriormente posteriormente también a manera de DLC)
Acceso temprano a las especializaciones de la modalidad multijugador
La serie live-actionHalo 4: Forward Unto Dawn con 90 minutos de duración
Skins para nuestro personaje y las armas del multijugador, así como un emblema exclusivo y un avatar para Xbox LIVE
El precio sugerido de dicha edición es de $100 dólares es Estados Unidos. No dudo que aquellos verdaderamente fans de Master Chief se hagan con ella, los demás tendrán que conformarse con la edición “normalita” de Halo 4 misma que llegará a las tiendas el 6 de noviembre de este año.
Ya va más de un año que Saber Interactive y Namco-Bandai anunciaron su nuevo juego Inversion; un Third Person Shooter que se desarrolla en medio de una misteriosa invasión, y ahora que se acerca su fecha de lanzamiento en junio -aunque su salida original estaba programada para el 7 de febrero-, tenemos más información de lo que podemos esperar de este título.
La historia comienza cuando una raza invasora, los Lutadore, irrumpen en la tranquila vida de los ciudadanos con armas capaces de manipular campos de gravedad. De ahí seguimos los pasos de Davis Russel y Leo Delgado, quienes tienen que encontrar a la hija de Davis conforme enfrentan una ciudad vuelta un absoluto caos.
Hay cosas interesantes del título, como el hecho de que tomar cubierta detrás de objetos no garantizará la seguridad de los jugadores ya que con el uso de la Gravlink –una especie de mochila que afecta la gravedad por medio de burbujas localizadas- se pueden manipular objetos y enemigos, enviándolos por el aire o haciéndolos estrellarse contra el piso.
Los ambientes destructibles también agregan algo al gameplay pues mientras una barda de concreto puede resistir las balas, una banca de madera será despedazada dejando a los usuarios al descubierto, lo cual le da cierto nivel de realismo a los ataques. Además el hecho de que algunas partes del mundo estén puestas completamente de cabeza pueden volver la exploración más entretenida.
Inversion cuenta con modo campaña, cooperativo y por supuesto, multiplayer de hasta 12 jugadores, donde la Gravlink podrá brillar con formas creativas de uso. También hay modos multiplayer donde se puede voltear el mapa, sumando algo de desorientación a la tensión de la partida.
Algunos que ya han podido jugarlo opinan que tiene características que lo hacen muy parecido a Gears of War; ustedes decidirán si eso es algo bueno o malo.
Y finalmente, este tráiler ya tiene un rato en la red, pero lo agregamos para que vean como son las escenas in-game.
El juego estará disponible para Xbox 360 y PlayStation 3 el 5 de junio en Norteamérica y el 8 de junio en Europa.
Si quieren ver más videos de Inversion, pueden visitar su sitio oficial.
Hace un par de semanas Tim Edwards, editor de PC Gamer opinó que una forma de asegurar el futuro de la industria de los videojuegos sería si éstos se volvieran gratuitos, o más acertadamente, que se usara el modelo Free-to-Play.
Ahora UbiSoft suma su voz a esta iniciativa al sugerir que este podría ser efectivamente lo que daría un verdadero impulso a las consolas por venir. La compañía ha comentado que el desarrollo de juegos para la próxima generación ya está en proceso para ellos con siete títulos planeados para la Wii U y con costos que no superan a los usados para juegos de Xbox 360 y PlayStation 3 actualmente.
La compañía también hizo notar que se están poniendo muchos recursos en conectividad a la web, servicios digitales, descargas y títulos Free-to-Play que formarán un enfoque central para el futuro, aunque servicios tradicionales de distribución no serán abandonados sino complementados por estas nuevas opciones.
Colin Sebastian de Baird Equity Research comenta:
Creemos que versiones F2P de títulos para la Wii U están en los planes de UbiSoft para el siguiente año. Parece que las nuevas consolas de Microsoft y Sony también permitirán mayor integración de transacciones de items dentro de los juegos, incluyendo opciones Free-to-Play similares a los usados en juegos sociales y para móviles.
UbiSoft espera llevar esto a una mejor monetización de la que generalmente está disponible en la generación actual.
Además, los desarrolladores de Facebook y juegos para móviles y tablets puede que descubran una nueva oportunidad de plataforma para sus títulos en la nueva generación de consolas.
UbiSoft no piensa lanzar esta modalidad sólo en la consola, sino integrarla a una estrategia multiplataforma como teléfonos, tablets y televisiones con conexión a internet para de esta forma generar mayores ganancias por franquicia.
Es obvio que los estudios y compañías están interesados en el éxito que los juegos sociales y de móviles como Angry birds, Fruit Ninja o el amado/odiado Farmville han tenido, pero no tengo la seguridad de que este deseo de integrar los servicios sea el mejor camino para los videojuegos más elaborados, aunque si saben manejar bien sus segmentos de mercado (juegos completos para los gamers, versiones F2P para los casuales) es posible que encuentren un modelo económico factible.
Cabe recordar que muchas personas preferirían pagar por un juego completo sin tener la necesidad de estar adquiriendo items, mapas o niveles cada cierto tiempo, y hay a quienes no les molesta pagar por características extras; mantener un balance entre ambos lados es primordial si no se quiere terminar con un mercado insatisfecho, si es que estos planes resultan ser verdad.
Pocas cosas hay que hagan más ilusión a la legión de fans de Final Fantasy, entre los que un servidor se incluye, que un remake de la séptima entrega de la franquicia y que desde hace años piden como agua de mayo.
Pero parece que Square-Enix no tiene de momento la intención de satisfacer estos deseos de los jugadores, pues el diseñador Tetsuya Nomura, uno de los principales encargados de llevar a cabo la obra maestra de Square, entre otras tantas como por ejemplo Kingdom Hearts, ha realizado unas declaraciones en las que deja patente las prioridades de la empresa nipona:
Me haría mucha ilusión ver un remake de Final Fantasy VII, una versión adaptada o actualizada del juego. Pero a día de hoy nuestras prioridades son otras. Tenemos que centrarnos en los nuevos capítulos de la franquicia y que pueden igualar o superar la calidad de FFVII.
Por otro lado, también dejó unos comentarios sobre las ideas que tuvieron para Yuffie, personaje de FFVII, iba a estar considerada como una delincuente en busca y captura, y que su rostro dependería del visto por los jugadores en diferentes carteles repartidos por Midgar.
Final Fantasy VII salió en 1997 para PlayStation, y un año después para ordenadores. Considerado por muchos el mejor capítulo de la saga de rol, el rumor de una revisión se disparó con el lanzamiento de PlayStation 3, donde una demo técnica del mismo fue presentada. Las palabras de Nomura no descartan su desarrollo, pero están lejos de mostrar un excesivo interés en el mismo. Así que, de momento parece que los millones de jugadores y adoradores de Cloud y compañía tendrán que seguir esperando sentados hasta ver su deseado remake.