Sony ha revelado un nuevo tráiler del juego The Last of Us, título desarrollado por Naughty Dog y que llegará de manera exclusiva a la consola PlayStation 3 a finales de este año o quizá a comienzos del 2013.
Cómo ya conocimos, este título lleva dos años de desarrollo, algo que se nota a simple vista ya que la calidad gráfica mostrada en el vídeo en cuestión, se encuentra muy bien cuidada; una vez más el estupendo trabajo de los chicos detrás de la exitosa saga Uncharted se hace notar. Desafortunadamente tendremos que conformarnos con este vídeo cinemático y sin ningún vestigio de escenas en donde se muestre el gameplay de The Last of Us.
Tal parece que tendremos que esperar más —quizá no tanto—, para apreciar más del juego, algo más “palpable”; seguramente en el próximo E3 de este año, Sony y Naughty Dog nos deleiten con más detalles de este nuevo exclusivo de la consola japonesa.
Vislumbro una presentación en vivo de este juego en el E3 2012. Disfruten:
Perry recibirá este galardón por el impacto que ha tenido en la industria de los videojuegos durante las últimas tres décadas.Su dilatada trayectoria está plagada de grandes éxitos, y cuenta en su haber con unos 100 juegos publicados en 29 plataformas distintas. También fue el fundador de Shiny Entertainment, estudio que sería vendido a Atari posteriormente.
Después de enterarse de la conquista del premio, el consagrado desarrollador dijo lo siguiente:
“Me encuentro increíblemente halagado por este premio. Soy de Gran Bretaña y tengo un increíble respeto por la gente que ha sido reconocida en años anteriores. Mi madre se va a quedar sorprendida; pensó que estaba comprándome ese primer Sinclair ZX81 para hacer los deberes”
David Perry trabajó en muchos títulos importantes para consolas, pero actualmente es uno de los máximos responsables de la plataforma de juegos Gaikai.
Hoy es uno de los días más esperados por una gran masa de jugadores que deseaban que Diablo III llegase por fin a las tiendas. Y así ha sido, por eso antes de irme corriendo a jugar al juego de Blizzard para exprimir allí cada uno de los pocos minutos libres que me deparan los días, voy a hablaros de un juego al que he estado jugando últimamente.
Se trata de Shoot Many Robots, un título descargable desarrollado Demiurge Studios en colaboración con Ubisoft para Xbox 360, PlayStation 3 y PC vía Steam. El juego nos traslada a aquellos maravillosos títulos beat’em up de las recreativas, que nos llevaban por escenarios en los que teníamos que desplazarnos lateralmente acabando con todas los enemigos que nos salieran al paso.
Esos son los claros principios básicos de este título. El juego nos deja en un poblado en medio del desierto, el cual se está viendo acosado por una gran oleada de robots que se han revelado en contra de sus creadores. Nuestro objetivo, equiparnos con armas de fuego en nuestra caravana y recorrer los distintos niveles que se nos presentan acabando con todos esos sacos de chatarra y tornillos que nos encontremos.
Unos principios simples que han funcionado en multitud de ocasiones, y que por supuesto vuelven a formar una jugabilidad solida que hace que nos divirtamos como enanos masacrando a todas las alocadas máquinas que a su vez intentarán acabar con nosotros. Para ello, en cada nivel iremos recolectando tuercas, que son la moneda de cambio que emplearemos al final de cada uno para equiparnos con nuevas herramientas.
El apartado del equipamiento es uno de los más completos del juego. Nos encontramos con una gran variedad de armas y accesorios con los que equipar a nuestro personaje, desde metralletas, bazookas y rayos de hielo, hasta mochilas propulsoras, pasando por sombreros y pantalones de todo tipo, cada cual con unas características propias. Podemos decir que en este aspecto, podremos personalizar a nuestro personaje, no solo estéticamente, sino también en lo que habilidades se refiere.
Y hablando de los aspectos en los que destaca el título, no podemos dejar atrás el multijugador, al que está claramente orientado. Podemos jugar todo el juego con hasta tres compañeros, ya sea a través de internet o a nivel local. Ni que decir tiene que la diferencia entre jugar solo y jugar acompañado es abismal en lo que a diversión se refiere, siendo un juego mucho más entretenido y rejugable si lo jugamos con nuestros amigos.
Ya juguemos solos o acompañados, cada nivel nos tiene preparados un buen número de pequeñas máquinas con patas y sierras eléctricas de las que nos tendremos que deshacer. Hay distintos tipos de enemigos, los cuales se irán haciendo cada vez más grandes y resistentes, hasta llegar a los jefes finales; grandes moles gigantescas a las que tardaremos más en derrotar, aunque tampoco pasando muchos apuros.
Como os decía, la jugabilidad es simple pero efectiva. Nos encontramos con un botón para disparar, otro para golpear a nuestros contrincantes cuerpo a cuerpo, uno para saltar, otro para apuntar con precisión, e incluso uno para arrastrarnos por el suelo para esquivar ataques. Los accesorios nos proporcionarán nuevos movimientos, como la capacidad para planear o aumentar nuestra velocidad, en función de aquello que tengamos equipado.
Aunque bien es cierto, que a medida que vamos jugando, notamos que las mecánicas del título se vuelven muy repetitivas, ya que los enemigos tendremos que derrotarlos casi siempre de la misma forma, y estos carecen del carisma que tiene por ejemplo el mejor referente del género, Metal Slug. Aún así, si jugamos con amigos, este defecto apenas se nota.
Técnicamente el juego muestra un aspecto gráfico de estilo animado, y aunque para mi gusto el efecto dibujo-plastilina queda demasiado emborronado y monótono, los personajes y escenarios cuentan con unos diseños acertados que le dan un toque muy cómico. En cuanto al sonido, a las explosiones y disparos los acompaña una banda sonora basada en solos de guitarra de corte muy rockero, que la verdad amenizan muy bien las partidas.
8/10
En conclusión
Un título muy divertido en el que la premisa es destruir todos los malvados robots que salgan a nuestro paso, pequeños, grandes y gigantescos. Muy recomendado para aquellos que busquen un título de este estilo para jugar con amigos.
Vamos a empezar esta noticia con 2 palabras que seguramente les sonará mucho a la gente: DLC y Capcom. Y sí, aunque parezca mentira la compañía nipona va a volver a repetir lo que ya hizo en su último polémico juegoStreet Fighter Vs Tekken.
Christian Svensson, quien está a cargo de la división norteamericana de Capcom, ha realizado recientemente unas declaraciones a través del blog oficial de esta compañía donde arroja luz a la política de su empresa con respecto a los contenidos descargables en sus juegos, refiriéndose en primer lugar a su próximo Action RPG, Dragon’s Dogma.
“La decisión de incluir algún contenido descargable (que no todo el contenido planeado) en el disco del juego fue tomada al principio del ciclo de desarrollo, ya que en este momento se determinó que sería la manera más eficiente de asegurarnos que cierto contenido estaría disponible.
Nos gustaría aseguraros que estamos escuchando vuestros comentarios, y consecuentemente hemos comenzado el proceso de reevaluación de cómo os hacemos llegar tal contenido adicional en el futuro.
Sólo quería que supieseis de antemano las razones y los por qués, y hacia dónde vamos en el futuro. Os estamos escuchando. Gracias”
Así que como podéis apreciar, parece que Capcom no ha escarmentado, después de que la grán mayoria de los jugadores se quejasen de la inclusión de contenidos descargables dentro de los discos de sus títulos, algo que puede ser negativo para ellos.
Se va acercando junio y con él, la conferencia de videojuegos más importante del año: la Electronic Entertainment Expo 2012 a celebrarse en Los Ángeles, California el 5, 6 y 7 de ese mes.
Como es costumbre, desarrolladores y empresas aprovecharán para mostrarnos sus nuevos juguetes aunque nos quedaremos con las ganas de ver avances significativos de las nuevas consolas de Microsoft y Sony en la E3 2012 (pero la Wii U promete robarse el espectáculo).
No obstante, Blizzard anunció que no estará presente en esta ocasión, lo que sumará ya cinco años seguidos que la empresa no tiene presencia de piso. Además ha decidido no celebrar la BlizzCon tampoco, dejando muchos murlocs tristes tras la noticia.
Una posible razón a esto puede ser que por ahora la compañía tiene poco que mostrar; por ahora el juego del momento, Diablo III por fin salió a la venta (y está dando algunosdolores de cabeza a los jugadores) y Mists of Pandaria está en fase beta, permitiendo que varias de sus características ya sean conocidas.
No obstante muchos esperábamos que hubiera más nuevas acerca del proyecto Titan, el próximo MMO de la compañía que se rumora será más accesible y bajo el modelo freemium, y también sería bueno tener noticias sobre la siguientes expansiones de Starcraft II. Aunque tal vez sí lleguemos a saber algo de esto en la Gamescom, a la cual Blizzard si piensa asistir.
Y hablando de Diablo III, Una persona ya ha completado el juego en modalidad normal en tan sólo 12 horas y 29 minutos, ¡ni siquiera un día después de su lanzamiento! El bárbaro nivel 32 de nombre Yoshichan fue quien logró la hazaña y según comenta, ya ha empezado el juego en modo Pesadilla (la segunda de cuatro modalidades). Bueno Blizz, ahí quedaron once años de desarrollo.
El alocado juego FPS online Gotham City Impostors, desarrollado por el estudio Monolith Productions para Warner Bros, está dando todo un recital de buenas noticias para sus compradores, y es que se vuelve anunciar la llegada de nuevo contenido adicional gratuito descargable a partir de mañana, concretamente un nuevo mapa de batalla basado en el asilo de Arkham.
Los que ya formen parte del desternillante grupo de guardianes y villanos de este divertido spin-off de Batman, podrán ahora librar sus batallas en uno de los escenarios más emblemáticos de la franquicia, luchar entre los muros y celdas del asilo de Arkham o plantar cara a nuestros enemigos en el exterior del complejo, todo un flamante y nuevo escenario lleno de detalles, que supondrá las delicias de los jugadores.
Pero sin duda alguna, lo mejor de todo esto es su alocado precio, muy pocas desarrolladoras de videojuegos apuestas por entregar contenido adicional gratuito en sus juegos e iniciativas como la que desarrolla Monolith Productions, trae una pequeña luz de esperanza a un mercado, demostrando que aún es posible pensar en los gustos de los jugadores, mucho antes que en sus carteras.
Esperemos que haya algo de contagio de estas saludables iniciativas, y poco a poco vayamos disfrutando de nuevos y agradables contenidos adicionales gratuitos en nuestros juegos preferidos…aunque no creo que haya tanta suerte.
Gracias a Eurogamer nos enteramos de que apenas pasadas las 12 horas del lanzamiento deDiablo IIIlos jugadores ya han descubierto el primer error fatal. Muchos jugadores han reportado ser despedidos de los servidores de Diablo III luego de interactuar con el seguidor Templario, que se encuentra a poco tiempo de comenzado el juego. Se recibe un mensaje con el error 3006 y luego de eso no hay posibilidades de volver a loguearse, incluso algunos jugadores han descubierto que su cuenta de Battle.net ha sido bloqueada por completo.
El problema parece desencadenarse cuando se equipa al Templario con un escudo, según reporta un usuario de Eurogamer apodado MightyMouse el juego “se desincroniza y me devuelve a la pantalla de personaje con todos los botones desactivados y tengo que cerrar el programa desde Windows. No puedo volver a entrar ni en los servers americanos ni europeos”.
Los reportes indican que el problema puede ser específico de la clase Demon Hunter, y varios usuarios en los foros de Battle.net ya están reportando el mismo problema. Blizzarddeclara estar investigando el problema y sugiere como solución temporal no darle al Templario ningún equipamiento hasta que los jugadores lo acepten como seguidor a través del mensaje pop up de la interfase de usuario.
Simple y llanamente, no puedes jugar a Diablo III en estos momentos. Después de más de 10 años esperando este día, no es sorprendente que ocurriera, incluso Blizzard nos avisó que quizá tuviésemos que esperar un máximo de 40 segundos. Pero de ahí a pasar horas y horas para poder arrancar la partida… Los foros están en llamas, para usuarios tanto de América como de Europa, quejándose de larguísimas colas para entrar, en el mejor de los casos, y de la imposibilidad de comenzar una partida en el peor de ellos. Alguno afirma haber conseguido entrar, pero son los que menos. En estos momentos, la situación se está normalizando poco a poco, aunque las últimas horas han sido de infarto.
Y es que Blizzard ha batido su record de pre-orders con Diablo III; nada más y nada menos que 2 millones de copias. A esto hay que sumarle los más de 8000 comercios que han abierto anoche para el lanzamiento. Se habla en los foros que la cifra de personas intentando hacer log in es de unos 5.2 millones, lo que ha bastado para colapsar el hardware de la compañía.
Los errores más comunes que nos van a salir al abrir nuestra cuenta son los 37 y 12, pero hay otros más:
Error 37: el servidor está lleno debido al alto tráfico que está sufriendo. La solución es volver a intentarlo más tarde
Error 12: La opción de Global Play ha sido desactivada hasta que todas las regiones estén activas. Esto es porque Blizzard ha ido activando y desactivado regiones por separado hasta estabilizarlas.
Error 108: Puede estar causado por archivos dañados en la instalación o la descarga. Intenta descargar y/o instalarlo otra vez.
Error 24000: Una vez logado, existe la posibilidad de que te salte este error. Se desconoce el porqué, pero Blizzard afirma estar trabajando en él.
Error 3004, 3006, 3007, o 300008: Errores de conexión. La posible solución está aquí.
Error 315300: Posible error en el usuario o la contraseña. Unable to Initalize Streaming: Puede deberse a las opciones de seguridad de tu sistema (firewall, por ejemplo) o la cantidad de usuarios accediendo al servidor.
Seguimos con la moda de los contenidos adicionales de pago en los videojuegos, porque desde la salida en tierras occidentales del Final Fantasy XIII-2, el pasado 3 de febrero del 2012, se han ido publicando uno o dos contenidos adicionales al mes. Pero desde Square-Enix se han anunciado la publicación de los últimos DLC’s de esta secuela, titulados Perpetual Battlefield y Requiem of the Goddess, que desde hoy están disponibles para descargar, aunque de momento sólo en territorio japonés.
En el primero de los episodios, con Snow de protagonista, reviviremos sus batalla en el coliseo después de ser separado de su prometida Serah, llegando incluso a pelear contra el duro árbitro del tiempo, si lo logramos, podremos a desbloquear a Snow como miembro permanente del grupo. Todo ello por un precio estimado de 3,99$ (que lo más seguro se transforme en 3,99€)
En el último de los episodios, tendrá a Lightning como protagonista, donde se revelará la lucha inédita contra Caius que no se mostró en el juego, con un método de lucha ligeramente distinto a lo vivido en FFXIII-2. Si conseguimos superarlo, tendremos disponible a Lightning en su armadura de valquiria para añadirla a nuestro equipo. En este caso, podemos disfrutar de un tráiler para este DLC contará con un precio estimado de 4,99$(±4,99€).
Pero si lo que queremos es tener todas las novedades disponibles en el juego y el dinero nos quema en los bolsillos, puedes emplear tus ganancias en disfrutar de los nuevos trajes de mago blanco para Serah, mago negro para Noel y un catálogo de 16 disfraces para Mog, todo un disfrute carnavalesco por 2,99$ cada uno.
Tan solo nos falta esperar unos días para que estas novedades lleguen a tierras occidentales con sus respectivos precios. Y de esta manera, podemos dar por finalizado el catálogo de DLC’s de pago de FFXIII-2, unos contenidos adicionales que no aportan grandes novedades al título, aparte de curiosos cambios de vestuario. Una nueva política de negocio por parte de Square-Enix que tiene un objetivo comercial orientado al público japonés, con gustos algo variados a los occidentales (vamos, que lo primero que se me viene a la mente con DLC de pago son nuevas misiones, nuevas historias que profundicen o continúen la historia, no cambiarles de trajes a 2€ cada uno)
Hay opiniones divididas acerca de la nueva generación de consolas, algunas compañías y desarrolladores creen que las consolas actuales aun tienen que ofrecer, por otro lado, también hay quien dice que ya es necesario un cambio e incluso hablan de sus expectativas, como Tim Sweeney, CEO de Epic Games cuyas declaraciones son bastante contundentes, quien una vez más, ha pedido que Playstation 4 y Xbox 720 sean especialmente potentes para poder trabajar a pleno rendimiento.
Lo que separa las consolas de FarmVille es el hecho de que las consolas definen la experiencia de juego de alto nivel. Cuando buscas los mejores gráficos disponibles en la industria hoy en día, miras a los de Xbox 360 y PlayStation 3, ya que los de sus juegos son los mejores que hay.
Así que las grandes oportunidades para las futuras consolas es llevar eso a un nivel completamente nuevo ofreciendo un gran incremento en la potencia bruta.
Es lo que necesita para hacer juegos impresionantes que proporcionen un nivel de fidelidad gráfica que la gente no ha visto o imaginado antes.
No sé qué opinión tendréis vosotros, pero yo estoy totalmente de acuerdo con la filosofía de Sweeney. Pienso que el cambio debe ser drástico y no quedarse en una “actualización” de la generación actual puesto que, hoy en día, muchos lanzamientos están limitados por la potencia ofrecida por las consolas actuales. Ya sé que los gráficos no lo son todo en esta industria, pero me molesta bastante estar jugando a títulos de esta generación, en los que el aspecto visual está tan al limite que, las caidas de frames tan desmesuradas, hacen que la experiencia jugable empeore.